まずはここから

基本操作

移動しながら照準を合わせて攻撃します。床を塗る、アイテムを拾う、施設を占拠する操作は、対象の場所へ移動することで行います。

試合中の操作(コントローラーは初期プリセットType A)
操作キーボード・マウスコントローラー
移動W 前・A 左・S 後・D 右左スティック
照準マウスを動かす右スティック。離すと直前の照準方向を保ちます
攻撃・地雷設置左クリック(または E)右ショルダー(RB)
試合中のメニューEsc「戻る」に割り当てたボタン(Type Aでは右側のフェイスボタン)

マシンガンは押しっぱなしで連射。 パンチ・ショットガン・プラズマ砲・地雷は、1回ごとに攻撃ボタンやトリガーを離してから、もう一度押します。メニューを開いても試合全体は停止しません。

コントローラーを使い始める

  1. コントローラーを接続し、マウスでメインメニューの「設定」を開きます。
  2. 右矢印で2ページ目へ進み、コントローラーをONにして使う機器を選びます。初期状態はOFFです。
  3. Type A〜Dから操作を選びます。基本操作を個別に変更するとCustomになります。設定画面の割り当てを確認してください。

XInput対応PC用コントローラーで動作確認済みです。DirectInput機器は現在認識されません。文字入力にはキーボードを使います。

プリセットの違い(照準は全Typeで右スティック、攻撃は右ショルダー)
プリセット移動決定戻る
Type A(初期値)左スティック下のフェイスボタン右のフェイスボタン
Type B十字キー下のフェイスボタン右のフェイスボタン
Type C左スティック右のフェイスボタン下のフェイスボタン
Type D十字キー右のフェイスボタン下のフェイスボタン

フェイスボタンはコントローラー右側にある4つのボタンです。Xbox表記では下がA、右がBです。このガイドの「戻る」は割り当てた操作名で、本体のBack/Selectボタンを指すものではありません。

メニューとロビーの操作

画面やロビーで使う操作
操作キーボード・マウスコントローラー
項目を選ぶ・決定ボタンをクリック十字キーまたは左スティックで選び、「決定」を押す(全Type共通のUI移動)
戻る・キャンセル画面の戻る/キャンセル、または対応画面で Esc「戻る」を押す
ロビーの移動/UI切替ボタンは直接クリック。Escでこのモードは切り替えません「戻る」で切替。UIモード中はキャラクターを移動できません
準備完了・解除F または画面のボタンUIモードで準備完了/完了解除を選び、「決定」
チャット入力欄/チャットONをクリック → 入力 → Enterで送信。Escで入力終了UIでチャットを選択し、文字はキーボードで入力。十字キーまたは左スティックを右に倒して送信ボタンへ移り、「決定」で送信
ロビーの定型挨拶チャット入力中以外に 1〜9設定3ページ目でボタンを割り当てる(初期は未割り当て)

コントローラーが切断されても、キーボード・マウスで続けられます。再接続後に操作できない場合は、設定で選択機器とON/OFFを確認してください。画面写真はメニューの章、準備完了や開始条件はロビーの章で確認できます。

みんなで準備しよう

ロビーから試合へ

部屋のルールを確認し、チームを選んで準備完了にします。オンライン試合の開始には、人間が2人以上必要です。

日本語のロビー。チームエリア・参加者一覧・チャット・部屋の操作ボタン。
  1. チームを選ぶ。 W・A・S・Dキーで希望する色のエリアへ移動します。自動で振り分けたい場合はランダムエリアへ。満員やCPU専用のチームでは準備完了にできません。
  2. 準備完了にする。 Fまたは「準備完了(F)」を押すと、その場で待機します。変更したいときは再度F、または「完了解除(F)」を押します。
  3. ホストの確認を待つ。 全員が準備完了になると、ホストが開始を確認します。9秒で自動的にOKになります。「まだ待つ」を選ぶと、ホストだけが未準備に戻ります。
  4. カウントダウンで開始。 確認後にチームが割り当てられ、5秒のカウントダウンで試合へ進みます。ホストの開始確認中は、ゲストから準備を解除できません。
ロビーで使える操作
操作使い方
部屋の設定ホストは編集、ゲストは閲覧できます。試合に影響する変更をすると、全員の準備完了が解除されます。
部屋を出る準備完了中は、自分の完了を解除してから退出します。開始処理中は退出や設定変更が制限されます。
チャットON・入力欄クリックして入力を開始します。Enterまたは「送信」で送信し、Escまたは「チャットOFF」で入力を終えます。入力中は移動・F・数字キーのショートカットが無効です。
数字キー1〜9チャット入力中でないとき、定型の挨拶を送信します。
コントローラーの「戻る」操作ロビー内の移動と、UIの操作を切り替えます。

重要な場所を押さえよう

拠点・カノンの占拠

占拠する場所に立って、所有権を奪います。周囲の床を囲い込むだけでは占拠できません。

拠点:中央のコアに乗って占拠します。
カノン:中央の通路へ入り、占拠床にとどまります。
拠点とカノンの占拠ルールの比較
条件拠点カノン
立つ場所中央のコア中央の占拠床
必要時間敵が乗っている時間を合計10秒自チームだけで連続5秒
全員が離れたら進捗を保持進捗をリセット
複数チームが乗ったら所有者以外がいれば進む。防衛側がいても止まらない異なるチームが混在すると進捗をリセット
守り方所有チームだけでコアに乗ると、削られた進捗が戻る敵が新たに占拠を完了するまでは所有権を維持

人数を増やしても、占拠時間は短くなりません。 拠点の進捗は攻撃側全チームで共有します。完了時にコア上の人数が最も多い非所有チームが取得し、同数なら固定のチーム順で決まります。

拠点を持つと何ができる?

自チームが所有する拠点の7マスにいる生存中の味方は、毎秒10 HPずつ、最大HPまで回復します。復活までの時間は標準で12秒で、試合設定で変更できます。復活先は最後に占拠した拠点です。そこを奪われた場合は、ほかの所有拠点へ戻ります。

拠点がない状態で倒れると、味方が拠点を取るまで復活できません。味方が拠点を奪還すると、復活待ちの味方も即座に復帰します。拠点の奪い合いには「拠点:ON」が必要です。

占拠ゲージは残量式です。減って空になると占拠成立。削られた自拠点のコアに敵がいない状態で乗ると、満タンまで復旧します。

拠点と勝利条件の関係

勝利条件が「拠点」のときは、全拠点を1チームが占拠すると即勝利です。時間切れでは拠点数を比べ、同数なら所有マス数、それも同数なら引き分けになります。

拠点システムONでは、拠点をすべて失い、全員が倒れたチームは全滅扱いです。残り1チームになることでも決着します。

カノンを持つと何ができる?

占拠したカノンはチームのために自動で砲撃し、障害物床を含む対象の床を塗ります。占拠後はその場から離れても構いません。敵も同じように5秒間の占拠を完了すれば、奪い返せます。

所有するカノン床は囲い込みの線に使えますが、その床自体は所有マス数には含みません。持ち歩く武器の「プラズマ砲」とは別物です。

陣地を広げるルール

輪をつないで、
内側を陣地に。

自分のチームの色のマスをつなぎ、閉じた輪を作りましょう。最後の隙間を塗ると、内側のマスをまとめて取得できます。

試合ルールの 「囲い込み:ON」 が必要です。

赤チームの例
1マスでも隙間があると、囲いは未完成。 内側の青い7マスは、まだ相手チームの陣地です。右側の隙間を塗ると、輪が閉じます。
  1. 1

    自色のマスをつなぐ

    通常のマスを踏んで塗ります。六角形の辺で接する6方向につながるように線を作りましょう。

  2. 2

    最後の隙間を閉じる

    自分のチームの色で線の両端をつなぎます。輪の形は自由で、きれいな六角形でなくても成立します。

  3. 3

    内側をまとめて取得

    輪の内側にある中立・敵色の通常床と障害物床が、即座に自分のチームの色へ変わります。

味方と協力しましょう。 味方や味方CPU、カノン砲、以前の囲い込みで自色になったマスも、輪の一部として使えます。

どのマスを囲いに使える?

マップの形ではなく、自分のチームの色で輪が閉じていることが条件です。

マスの種類ごとの、囲いの線に使える条件と囲い込みで取得できる範囲
マス・場所囲いの線に使える?内側にあれば取得できる?
通常床自色なら使える取得できる
障害物床自色なら使える取得できる(障害物本体は残る)
カノン占拠床自チームがカノンを占拠している場合のみ取得できない
拠点専用の7マス使えない取得できない
穴・場外使えない取得できない
障害物床とカノンの補足ルール

障害物床は踏んでも塗れません。カノン砲撃や囲い込みで取得すると、自色の線として次の囲い込みに利用できます。

カノンの占拠・奪取で輪が完成した場合も、即座に囲い込みが成立します。中立や敵チームのカノン床は、自チームの線には使えません。カノンを囲んでもカノン自体は占拠できず、カノン床は所有マス数にも含まれません。

輪の内側に穴・拠点・カノンがあったら?

周囲の取得可能なマスは、そのまま取得できます。穴や専用床は対象から除かれ、拠点・カノンの所有権は変わりません。

穴やマップの端を、線の足りない部分の代わりにはできません。自色のマスで輪を閉じる必要があります。

拾えるアイテムを知ろう

装備が変わると、
戦い方も変わる。

全8種類を紹介します。見た目と効果を覚えて、試合で活用しましょう。

武器(地雷を含む)を拾うと、今の武器と持ち替えます。同じ武器なら弾数が新品の状態に戻り、使い切るとパンチに戻ります。回復・防具・索敵・スピードアップでは武器は変わりません。

マシンガンの取得用モデル

武器

マシンガン

攻撃入力を押し続けると連射できます。相手に継続して攻撃を仕掛けられる武器です。

1発のダメージ
15
装弾数
40発
射程
5マス

使いどころ:中距離での継続攻撃に。残りの弾数にも気を配りましょう。

防具の取得用モデル

防御

防具

茶色い盾が目印です。防具が壊れるまで、受けるダメージを軽減します。

被ダメージ軽減
50%
耐久(吸収量)
50ダメージ

覚えておこう:防具はダメージを吸収するもので、HPは回復しません。吸収したダメージが累計50に達すると壊れます。

回復の取得用モデル

回復

回復

緑色の十字が目印です。拾うとすぐにHPが回復します。最大HPを超えて回復することはありません。

HP回復量
+50 HP
効果のタイミング
取得直後

使いどころ:戦闘で減ったHPを回復して、次の行動につなげましょう。

ショットガンの取得用モデル

武器

ショットガン

前方3方向へ弾を拡散させる近距離向けの武器です。1回撃つごとに攻撃入力を離します。

弾1発のダメージ
35
装弾数
10発
射程
3マス

被弾直後の無敵時間があるため、至近距離で3発重なっても、一度に105ダメージにはなりません。

プラズマ砲の取得用モデル

武器

プラズマ砲

低速のプラズマ弾が障害物と敵を貫通します。1回撃つごとに攻撃入力を離します。

1ヒットのダメージ
40
装弾数
4発
射程
9マス

弾に触れ続ける敵には0.5秒間隔で再ヒットします。マップ上で占拠するカノン砲とは別の、持ち歩く武器です。

地雷の取得用モデル

設置武器

地雷

攻撃入力で足元に地雷を設置します。続けて置く場合も、一度入力を離しましょう。

爆発ダメージ
50
所持数
3個
巻き込み範囲
半径1.2m

敵が近づくと起爆し、自分や味方にはダメージを与えません。同じマスに置ける地雷はチームを問わず1個だけで、床のない穴には設置できません。

索敵の取得用モデル

チーム支援

索敵

ミニマップに陣地の塗りと全キャラクターを表示し、画面内の敵の地雷も見えるようにします。

持続時間
取得者が倒れるまで
効果範囲
チームで共有

索敵がなくても、ミニマップにはマップの形と拠点コアが表示されます。敵地雷が見えるのは実際の床の上で、ミニマップのアイコンではありません。ほかの生存中の味方も索敵を持っていれば、その人の効果が続きます。

スピードアップの取得用モデル

移動

スピードアップ

青い二重の矢印が目印です。拾うとすぐに移動速度が上がります。

持続時間
5秒間

短時間の加速を、移動や危険な場所からの離脱に活用しましょう。

マシンガンだけは攻撃入力の押しっぱなしで連射できます。パンチ・ショットガン・プラズマ砲・地雷は、1回ごとに入力を離す必要があります。

試す前に知っておこう

周囲を塗ったのに、囲い込みが成立しません。

囲い込みがONになっているか、線に隙間がないかを確認しましょう。カノン床を線に使う場合も含め、輪の全体が自チームの色でつながっている必要があります。穴・拠点専用床・マップの端で隙間を埋めることはできません。

輪は全部自分で塗らないといけませんか?

いいえ。チームの色が同じなら使えます。味方・味方CPU・カノン砲撃・以前の囲い込みで塗られたマスも輪の一部になります。

輪を閉じたら、中のマスはずっと守られますか?

いいえ。囲い込みは、新しく輪が閉じた瞬間の一括取得です。相手はそのマスを奪い返せます。完成済みの輪が、内側を繰り返し自動で塗り直すことはありません。

拠点を囲めば、占拠できますか?

いいえ。拠点やカノンの占拠には、それぞれの占拠ルールがあります。囲い込みで取得するのは、対象となる床のマスだけです。